因为个人喜好,基本上看到有新完结的游戏开发文就会找来看看
游戏开发其实是一个综合水平比较低的分类,大多数小说都在文抄,打脸,群众惊叹,媒体夸夸,主角数钱的无限循环中拔不出来
《全能游戏设计师》 起点 青杉取醉
青衫取醉的早期作品。人物故事啥的都不太行,系统扣分。但是对于游戏内核的表述和分析一流,可以看得出,青衫对于游戏本身是有着深刻的思考的,这方面和其他同类小说作者来说是碾压式的。综合评价 65
《亏成首富从游戏开始》 起点 青衫取醉
算是同类书里不多的能上桌的作品了。系统设计是超一流的,文风有趣,游戏本身也不怎么文抄,人物塑造相对前面那本也有提升。当然了,全书过长了,后半非常拉跨。综合评价 75
《东京1991游戏制作新时代》 番茄 西园寺公长
《重生1985之王牌游戏制作人》 番茄 不知火狐
《1983:我在东京做游戏》 起点 逐鹿中原
三部年份文一起说,都是重生在日本开始游戏制作,参与任天堂世嘉索尼微软的主机大战,从软件做到硬件,从文抄做到财阀的故事。三本雷同度很高,不是我这种游戏史真饭的话,不建议全读,挑一本或者不读都行。
1991是这三本里开篇最合理的,第一部三国游戏的开发过程也非常有现实感,但是全文毫无故事性,中期之后都是流水账(茶叶都不加的白开水),综合评价50分。
1985开篇男主女主结识的桥段设计是惊天大雷,紧接着的抄袭风波也略尬。但是之后就写的比较顺了,虽然文抄,但是抄的节奏和选品合理。世界发展的把握,在我看来是能说得通的。其中主角文抄evoland那段要赞一声秒,把一部二十年后的致敬小品,给演绎成前半致敬历史,后半指引未来,非常有想法。人物刻画不过不失,在同类小说里甚至可以算不错。综合评价 65
1983文字应该是这三本里最流畅的,但是可以明显感觉出作者应该是0x年才开始大量玩游戏的,写8x年代,偶尔会有脱节感。别的方面都相对中庸,还不错,但亮点少,故事发展上有些生硬。综合评价 60
《虚拟帝国从游戏开始》 起点 达尔文动物园
看别的平台上推荐的游戏开发文。
看不太下去,不喜欢。
作者缺乏对游戏的理解,就靠着系统给的超越时代科技打脸弱智对手的小白文。
综合评价 30
--
FROM 111.198.46.*