- 主题:推荐游戏《完蛋!我被美女包围了》
可能有反女权的功劳
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: 没啥新鲜的
: 只不过这个在宣发上下了工夫砸了钱......
: 同样是四线演员实拍的片子,游戏水平不配给隐形守护者舔脚
: ...................
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有道理
宣发投入相对于其他同类型游戏有明显增加吗?
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: 又不是开创类型的游戏
: steam上后宫游戏还少吗,啥尺度的都一大堆
: 所谓反女权,也是宣发的一个手段罢了
: ...................
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所以,这部游戏是第一部满足广大男性需求的游戏 所以造成这么大的影响吗?
还是因为宣发给力出圈了才造成这么大的影响呢?
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 宣发肯定有
: 但最重要的并不是这个
: 而是广大男性的正常娱乐和情感需求在如今根本得不到合理满足
: 与此同时,讨好女性的文娱遍地都是(腐剧、偶像剧、大女主剧、乙游、综艺、娘炮卖
: 腐流量鲜肉男明星等)
: 这个游戏的崛起一点都不稀奇,倒是这么晚才出现让人意外
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所以其他同类型游戏没火,是因为宣发砸钱不够吗?
还是砸钱的渠道有问题呢
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 刚才说了,宣发肯定砸了不少钱,但如果没有巨大的潜在市场,光砸钱扑街的东西还少吗?
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所以你认为这部游戏的火爆是因为它开创了新的赛道?
【 在 TangHongHan 的大作中提到: 】
: 找一个“其它同类型游戏”来看看?
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《完蛋!我被美女包围了》背后:一家沉寂了5年的SLG研发商 - 游戏日报的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/663696461
年度黑马产品,登顶Steam热销榜,《完蛋!我被美女包围了!》把游戏与短剧结合了 - 罗斯基的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/663507892
搜了一下,大部分的内容都在情绪输出
只有少数几个文章提到了开发公司
看起来不像大规模搞宣发的样子,应该只是运气好踩到了风口
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确实,可能会有大量的跟风作品出来,已经有 投资建议了
【申万传媒】真人互动影/游涌现爆款,需求不满,创新不止
10月,一款名为《完蛋!》由玩家的选择决定剧情走向的真人互动恋爱游戏,融合了游戏+短剧的形式,定价40元左右,上线后连日登顶St02e02am国区畅销榜首,再次带火互动影视游戏市场。
#火爆原因:
1. 贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。
2. 定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。
3. 开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga02me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。
4. 海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。
#互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。
游戏:紫天科技(旗下河马游戏联合奇树有鱼展开互动影视游戏),盛天网络,三七互娱,世纪华通,神州泰岳 ,恺英网络,巨人网络,完美世界,游族网络,吉比特。
影视:百纳千成(联合哔哩哔哩 大鱼快游的全视频真人互动影游《隐藏真探》),博纳影业,上海电影,华策影视,光线传媒,芒果超媒。
【 在 vividblue 的大作中提到: 】
: 这个游戏并没有得到业界认可
: 年初游戏封装玩,大家普遍不看好
: 游戏制作人6月其实也跟游戏公司分手了
: 所以这次游戏的爆火,有可能会改变游戏公司的想法
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还有一些细节可以研究
上面有个答案提到了10月18-22日有大量头部主播在播这个游戏
可以看看主播们是应水友的要求播的,还是商务推广
我倾向于前者
【 在 vividblue 的大作中提到: 】
: 注重男性情感需求
: 游戏设计之处就想好了是通过主播推广
: 所以游戏性上的设置很符合主播直播时,弹幕可以帮主播选择
: ...................
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得看日本的法律规定了吧
【 在 Shaoluos 的大作中提到: 】
: 以后会不会有视频游戏的Hgame ...@@
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