- 主题:芝加哥的时候断更没这么严重啊
什么情况?
- 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 58.246.155.*
芝加哥好写,掌门路不好写。。
芝加哥除了早期一点基本上宋亚都是棋手,地图开到哪就写到哪,运筹帷幄空间大很多;
掌门路齐休基本是棋子,腾挪空间太大,显得棋手弱智,棋手正常发挥棋子就必须在夹缝中求生存,自然得绞尽脑汁编排
【 在 lozq 的大作中提到: 】
: 什么情况?
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 171.217.24.*
芝加哥和掌门路写作难度不可同日而语的。
芝加哥找个资料,再加工就可以,掌门路是开发,并且是夹缝中生存,
难度大的多了。无论是时间线的限制,还是人物的塑造,还是智力的比拼,
都比芝加哥高出很多。
--
FROM 117.90.236.*
掌门路的故事和人物太庞杂了,隔了五年重新接续谈何容易。
现在仍是热身阶段,老齐需要一段时间把故事结构和人物脉络重新烧近大脑回路里头,才能够快速运转。
也别指望太快,再简单的逻辑规则,多变量参与以后都会非常复杂,老齐想保证质量不拉垮的话,快不得。
【 在 lozq 的大作中提到: 】
: 什么情况?
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 58.198.188.*
掌门路是老齐构架的逻辑自洽的虚拟仙侠世界,很多条线索,而且互相影响,看起来都烧脑,写起来肯定是呕心沥血的。
多体谅吧,静待花开。
【 在 lozq 的大作中提到: 】
: 什么情况?
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 58.33.49.*
宁肯慢一些,高质量完本就行
--
FROM 115.199.224.*
芝加哥人物直接用美剧或者现实人物,事件直接抄历史,比掌门路可是好写多了
--
FROM 223.104.68.98
老齐以前说过大纲什么的都搞完了,按照大纲走就行
【 在 oQo 的大作中提到: 】
: 掌门路的故事和人物太庞杂了,隔了五年重新接续谈何容易。
: 现在仍是热身阶段,老齐需要一段时间把故事结构和人物脉络重新烧近大脑回路里头,才能够快速运转。
: 也别指望太快,再简单的逻辑规则,多变量参与以后都会非常复杂,老齐想保证质量不拉垮的话,快不得。
: ...................
--
FROM 120.244.160.*
芝加哥的几场多方博弈已经很精彩了,但掌门路几乎始终都在多方博弈中,而且涉及高低几个层次,每个人的立场和诉求都要符合逻辑,真不是一般的费脑子。
此外,掌门路塑造了那么多个性鲜明的人物,所费笔墨不少;而芝加哥的大部分人物出自现实或美剧,自带人设。
【 在 lozq 的大作中提到: 】
: 什么情况?
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 119.32.73.*
主要是架构设计有问题,尤其是高阶修士的寿命与力量几乎都是无限的,所以很难写下去了
【 在 lozq 的大作中提到: 】
: 什么情况?
: - 来自 水木社区APP v3.5.3
--
FROM 112.64.68.*