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主题:这里有一些Windows棋牌小游戏,在Linux下用wine也可以运行
楼主
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ooolinux
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2025-12-13 11:00:13
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千百度:绝版游戏保护工程 CD2
对高分屏笔记本,Windows下比如屏幕缩放150%,游戏画面也会比原始像素缩放150%,因此视觉面积不会太小。
但是用wine运行,游戏画面没有缩放,原始像素视觉面积很小。
这算不算wine的bug?
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2楼
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ooolinux
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2025-12-13 19:10:00
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用winecfg设置,分别96和192 DPI,主菜单字体确实变大了,但是游戏画面大小没变
【 在 ayaka 的大作中提到: 】
: wyr.me/post/716
: bilibili.com/opus/596558403228852097
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FROM 218.108.214.*
4楼
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ooolinux
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2025-12-13 20:11:30
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感觉还是wine做得不够,因为Windows可以做到
【 在 ayaka 的大作中提到: 】
: 那可能是位图之类的吧,可能没啥好办法了,多搜搜别的办法看看
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FROM 218.108.214.*
6楼
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ooolinux
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2025-12-13 21:47:10
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不太理解这句:除非 exe 的 manifest 信息里面告诉操作系统,能够接受高 DPI 信息,否则都强制拉伸。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 对。win10 以后的全局缩放是后来加入的功能。可以无条件地把 exe 显示的整个窗口进行拉伸。
: win7 及以前的 windows,系统的确会告诉应用当前系统的 DPI,但是怎么显示需要应用自己去算。除非 exe 的 manifest 信息里面告诉操作系统,能够接受高 DPI 信息,否则都强制拉伸。
: wine 只有 win7 的高 DPI 支持,而没有 win10 以后的高 DPI 支持。
: ...................
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FROM 218.108.214.*
8楼
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ooolinux
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2025-12-14 12:17:10
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我用RAD Studio编写小程序,Win11下如果窗体的属性Scaled为false就是没有缩放,Scaled为true有缩放(各种包含文字的控件,Image图像没缩放)。我发现Linux的wine的动作跟这个情况一致。
如果Scaled为false,但是Project Options的Manifest的DPI Awareness设为GDI Scaling,则Win11对窗口整体缩放(包含图像),而wine没有缩放(只看Scaled?)
如果是VC6.0和BCB6.0开发的老的小游戏,Win11对窗口整体缩放(包含图像),但是wine只缩放文字(图像还是原始像素没变)。一楼的老游戏就是这个情况。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: windows 的 exe 程序里面,可以带一些资源文件。比如 icon 之类的,后来的 win7/win10 可以带个 manifest 文件,格式是 XML 的,具体内容你可以检索一下。
: 里面有个条目是告诉 windows 说我这个应用是支持高 DPI 的。
: 此时 windows 就不会自做主张拉伸这个 exe 的窗口。
: ...................
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FROM 218.108.214.*
10楼
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ooolinux
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2025-12-14 22:08:07
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有些老游戏都是2000年左右的了,没有高DPI的概念
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 对啊。这就是我说的,wine 对于老程序不支持整体缩放。它的行为与 win7 一致。你也可以去看看 Win7 下是啥情况。
: 本质原因是,老程序大多不考虑高 DPI.
: 但也不能棍子打死。据说是有一些老程序考虑了高 DPI.
: ...................
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FROM 218.108.214.*
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