线性游戏相当于看电影,推进主线,想看到故事的下一步。我在有限的时间里面玩游戏就是为体验奇幻故事的,因为这在现实生活中很难实现。
开放世界和线性故事是两种类型而已,不同人群的喜好,在游戏里面爬什么山自己就感觉是个老板,这种优越感我是没有想到的。
不知道兄弟你是科室主任,还是专家教授,还是学科带头人,还是董事长。还是现实中的牛马,进了一个开放世界游戏忽然就感觉自己是老板了。
【 在 poocp 的大作中提到: 】
我在游戏里看到一座高山就想过去爬一下,而不是让游戏驱赶着去做什么任务。
这也许就是老板和牛马的差别吧。
老板喜欢自己做主,随性而为。
牛马习惯被安排,没有人给指令就会无所适从,原地打转,找不到方向。
只要不是混得太差的老登,这个岁数怎么也是个科室主任、专家教授、学科带头人之类的地位了吧,服从性应该没小年轻那么强了,游戏还是休闲随性一点好。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 我感觉恰恰相反,线性游戏对于老登很合适,有阶段感,有成就感,
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: 《旷野之息》我玩了一会我不禁想问,我来这干嘛,我为什么要来这。
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