【社招】【松应科技】图形开发工程师(应届)上海/深圳
工作内容:
? 开发和维护高质量的渲染管线,使其高效的工作在本地和云端。
? 与团队合作,开发渲染相关工具链,满足产品需求。
? 不断使用最新的渲染你技术重构现有系统。
岗位要求:
? 对实时图形 API(OpenGL, DirectX)有一定的使用经验;
? 扎实的编程技能(C#/C++/着色语言);
? 扎实的数学与英语基础,能学习理解图形论文;
? 计算机科学、工程或相关领域学士学位或同等经验;
? 熟悉 Unity、Unreal、Cry Engine 或其他 3D 游戏引擎者优先
技术美术(应届)
工作地上海/深圳
工作内容:
? 使用游戏引擎灯光,材质系统等相关功能提高渲染效果。
? 制定美术规范,创建并管理美术资源,解决渲染中与美术相关的问题。
? 帮助引擎团队设计工具链。
岗位要求:
? 理解图形管线的工作原理,有编写和优化 Shader 的经验;
? 熟悉美术工具,并有使用 Max/Maya/Blender 或 Houdini 等工具的经验;
? 有效的沟通技巧(和工程师、艺术家、测试人员和其他开发人员高效合作的能力);
? 有将图形学论文并转化为工作产出的能力;
? 计算机科学、工程、图形艺术或相关领域学士学位,或同等经验;
? 有基于 Unity、Unreal 引擎的个人 Demo 者优先;
所发职位不全,手上职位非常多,欢迎咨询!
电话:18518019493 微信同步
邮箱: 641388166@qq.com
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