职位描述
1、根据项目需求,负责研究高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;
2、优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;
3、和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;
4、优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
5、研究GPU通用计算,以此加速游戏中的物理,AI计算;
6、学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。
职位要求
1、5年以上相关工作经验,上线游戏开发经验;
2、熟悉游戏中常见的渲染算法(比如:地形,水面,天空,静态模型,骨骼动画,粒子,阴影,反射,光照图,全局光照,PBR,后期处理等);
3、熟悉移动或PC平台上的图形API(比如OPENGL,VULCAN, DX9, DX11, DX12, MATEL,)和GPU架构;
4、熟悉Unity或UE4引擎渲染管线,熟悉SHADER编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;
5、熟悉各平台GPU调试、调优工具;
6、扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;
7、熟悉测试驱动,熟悉敏捷开发流程。
欢迎咨询!
电话:18519274080
微信号:Brylin1991
邮箱: herocanjob@163.com
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