你这么说也没问题,但是移动这个事是quake类独有的特点。
其实这个机制似乎所有的fps都存在,底层逻辑问题?cs应该是修正掉了,而且cs那个好像就算不修正也没法用于实战
【 在 withintempt (到处打酱油) 的大作中提到: 】
: 不能那么割裂,要准确的话是武器、移动、道具机制综合的影响。在这些机制影响下,何止1打4,quake的机制是水平高些就很容易彻底碾压,意外因素很少,其他FPS顶级比赛很难出现像quake那么悬殊的比分。
: 但反过来这也对新手不友好。
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