- 主题:AMD的FSR真是牛逼的存在
- 好像和DLSS一样原原理吧?
 【 在 Acui 的大作中提到: 】
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 : 《GTA5》游戏中已经内置了“采样缩放模式”功能来帮助玩家们提高FPS,但是这项功能会极大地影响图形显示质量。“NarutoUA”也用自己制作的FSR mod和《GTA5》中开启“采样缩放模式”功能的游戏画面进行了比较,在游戏帧数基本一致的情况下,我们也能够看到画面提升明显。
 : 目前在mod制作者甚至无法访问源代码的情况下都能够较为轻松的完成AMD FSR功能支持,那么当 AMD 发布 FSR 源码时,应该很多游戏都会迅速加入该功能。而且经过一些用户测试,能够支持该功能的显卡远不止AMD发布会给出的那些,只要是支持Directx11的显卡都可以用上该功能,比如说gt420及以上的N卡、HD5000及以上的A卡、hd 4000及以上的I卡等等。
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- 怎么看觉得是AMD DLSS
 【 在 ackerx 的大作中提到: 】
 : 还是得为AMD打CALL,毕竟老黄只会刀法和囤货。
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- 游戏厂商要是想做到DLSS是花钱把生成的低精度贴图从NV那买来,还是自己用服务器渲染或计算出来完全不花钱
 【 在 Avocado 的大作中提到: 】
 : 完全不是
 : DLSS搞得太复杂,游戏厂商付出不少才能好好支持,老黄是派队伍入驻主要游戏商的
 : FSR那就容易多了
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- 我以为DLSS是把眼睛不注意看的地方的贴图全计算出来模糊一点的贴图,这贴图是要用大量计算出来的,因为我看他名字是DLss,我以为他深度没学习是在深度计算模糊一点的贴图,纯看名字猜的我也没太研究DLSS
 【 在 Avocado 的大作中提到: 】
 : 哪有低精度贴图
 : 这俩本质上都是想办法把低分辨率游戏画面渲染到高分屏上
 : DLSS强调的是推理插值,1.x版本需要针对每个游戏做优化,结果麻烦死了。2.0老黄说不用了,大家都能用
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