你这还是有足够的自控。
我大娃小学5年级发现即已经游戏深度成瘾,斗争两三年反复拉锯,家庭气氛、亲子关系急剧下降...然后,我退而求其次,不限制玩了,但必须完成学校作业之后玩。
加之大娃想进学校的1+3,在学校类早恋关系的女学霸的鼓励下,初二下学期期中期末实现了逆转,作业效率高,反而游戏玩得少了,由8上期末的近400/500排名到8下期中排名170+,期末年排43.
学习习惯不好,学校最终1+3没选他,初三又缓慢滑向游戏,他们有一群人玩游戏,我家大娃玩得最狠。
高一休学式的玩游戏网恋网聊,高二几次想在学业上站起来,已经做不到了,学业基础及品格韧劲都被游戏掏空了,不能坚持,即使想学好也仅限于学校晚自习,回家放松打游戏到一二点,然后第二天课堂难免要补觉,晚自习再吭哧几下...如此,一个科目暂时顶上去,其它科目落下来,几次检验,整体成绩就被粘在地下室,脱离不了。本就韧劲不足,就敷衍了事了。
我观察,大一又要开始第三轮同样的循环。
打游戏就是个人的熵增,所谓正反馈是因为你能换取更高效的熵减行为,这种交换并就是一种畸形的交换,这种交换行为本身就是熵增的趋势,就像在打球顶部滚小球,高不稳定状态。
在游戏的敏感年龄段,千万不要成瘾,否则难办。
【 在 mytt 的大作中提到: 】
: 或许是玩的时间不够,我家是你们用来提前学的时间全部用来打游戏了
: 目前得到的正反馈之一是学习的效率非常的高,节省出来的时间可以打游戏。
--
FROM 221.223.198.*