任天堂那些也就一般般,比其他单机3a大作唯一的优势就是少了很多西式觉醒垃圾,真正有意义的是桌游。现在的网游早就不同于互联网刚兴起时候的那些内容了?肝?不存在,现在失业率高到处都是游戏搬砖代肝的?卷的便宜死平台随便雇 氪?有啥用你氪再多有我开挂牛逼吗?很多游戏国区网游都默认你是带科技玩的。年轻人被短视频毒害已经没有长线玩游戏的思维了,上来就是走捷径。攀比这个倒是一直存在
【 在 skilcooly 的大作中提到: 】
: 网游的核心目的是赚钱
: 为了赚钱,它会想方设法让孩子沉迷
: 设置每日任务,设置好看的外观,设置交友系统、公会、宠物、战力值、等级、头衔、PK等等等等
: 于是孩子有了沉没成本,有了虚荣心
: 每天惦记着,生怕自己“落后”了
: 孩子玩游戏的目的不再是挑战,更多的是攀比
--发自 ismth(丝滑版)
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