- 主题:电子游戏无异于精神鸦片
小孩子和家长之间因为使用电子产品发生冲突不是很正常么,我们家反正是天天为这个事情墨迹。别说小孩子了,我坐月子的时候天天刷手机,我妈还不乐意呢。
我说的不平淡是你居然认为烟酒比游戏危害大,这点很难认同。尼古丁和甲醛那是真正的毒素,游戏里有啥?别熬夜玩不就行了。一定连续通宵,就是加班也会猝死的,能说加班是精神鸦片么?
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 酒精中毒我见过,比那种心脏的还是要慢,不过我们不要在这个点上浪费啥时间了
: 你孩子还小吧?我这么平淡的说一下你居然觉得反应太过激?实话说像我孩子这种基本不玩儿游戏的,都曾经为手机的使用爆发过几次冲突,班上亲子关系受这个影响的那多了去了。我这里的游戏你不要那么狭义的理解,就统归为对电脑和手机等等平板的依赖吧。
: 不过,既然现在国家出手规定了只能周末的游戏时间,希望你们孩子这一波会受益于此吧,不给你体会那种煎熬和无助的感觉。
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修改:evilpig FROM 59.109.156.*
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为啥会天天几小时?哪儿有那么多时间。正常玩游戏的节奏都是有时间才玩,有多少娱乐时间玩多少,时间到了一关机,该干啥干啥。可能耽误其他娱乐倒是真的,但是如果这个其他娱乐也就是看个电影,那也没耽误啥。
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 时间是门槛啊,偶尔看场电影和天天看几小时电影能一样么?
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我从来没有深度玩过游戏并长期上瘾的,这东西压根没那么容易上瘾。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 你这种描述,很难相信你是深度玩过游戏并且上瘾的。
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你们家除了电子产品没有为别的东西发生过亲子冲突吗?如果有的话,电子产品有什么特别之处呢?
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 喜欢加班的人多还是喜欢玩儿游戏的人多?
: 我觉得你的思路有些窄,前面说了别狭义地理解电子游戏。或者说,对多数女生来说,微信聊天、看网小肥皂剧的时间,和男生玩儿电子游戏的时间差不多
: 你居然觉得为电子产品发生冲突是很正常的?那咱们对正常生活状态的定义差距比较大
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啥东西上瘾没有危害?要看实际上有多少人能上瘾。你们在夸大游戏的成瘾性。甚至夸大到比烟酒还厉害,这怎么可能嘛。这就跟有人说香烟比大麻危害大,比hly危害大,这根本不顾事实了。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 所以啊,认知不一样是没法讨论的,那些上过瘾的爸爸们说起游戏上瘾的危害,你得相信。
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这不是理论模型,这是我老公的日常。
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 所以我说你孩子还小嘛,并且可能是个女孩?
: 有太多初高中孩子晚上躲被窝里门一关,家长啥都不知道,说是学习睡觉了。你这些都是理论模型,能做到的太少了,估计上top的基本是至少到高中都能做到的,其它不好说了
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其实我打游戏也有打一天的时候,哈哈,但是我坚持不到第五天,我觉得不能算上瘾吧。
我娃断断续续的偶尔一天15分钟的打游戏,居然把她人生中的第一个游戏打通关了(boss都是她爸打的),我感觉她比我有前途,我人生中还没有第一个打通关的游戏。
【 在 omc 的大作中提到: 】
: 人跟人不一样的。我娃拿着短视频能刷一天,一直哈哈笑
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: #发自zSMTH@TAS-AN00
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电子烟这个东西,怎么会有人认为它能比香烟更好点……
玩游戏人多挺正常的,刷手机的人也比以前多了。
我现实中遇到玩游戏耽误正常生活的,本身生活就有点问题,虽然可能太过直白,但是还是只能这么说。游戏很适合逃避现实,但是这个属性的可替代性很强,小说电视剧短视频都可以。
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 那可不是我说的。另外,现在小朋友们抽烟的人越来越少,最多是嘬两口电子烟,而玩游戏的人目测比以前多多多了,从这个角度来看,危害性不好说孰强孰弱。
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这不是使用电子产品的必修课么,这事儿很难解决么?自己给自己设个闹钟不就行了。
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 还真不记得为别的发生过亲自冲突。
: 电子产品特别的地方就在于你觉得能控制时间,实际你控制不了啊。你比如孩子微信和同学聊天,事先说好了每天能聊一小时,但是你来我往的哪儿能控制那么精准?没准就一个半小时出去了,这都是一点一滴聚沙成塔的。你知道一个初高中孩子有多少个群么?你可能没有概念都
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所以网络小说和游戏有啥本质区别么?为啥游戏就单独成了精神鸦片呢?
【 在 D600 的大作中提到: 】
: 这么说吧,女孩,女人打游戏的危害甚至只是上瘾,我还没见过,网络小说上瘾的我倒是见过。所以你自身的例子,太没说服力。
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